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攻略 はじめに 動画 隠し要素 ノート数 DANCE ANALYSIS はじめに 評価Aすら取れない!という方はまずパラパラカテゴリの曲から始めましょう。 PARA PARAの振りは他の曲にもよく使われる汎用性の高いモーションが多いので、一曲踊ることさえできれば他のパラパラ系も簡単です。 おすすめはまず、STILL IN MY HEART→YESTERDAY→NIGHT OF FIRE。 (2012.4/8追記) それでも難しいという人はまず下記の2点を心がけるだけでもクリアはできます。 (特にアーケード版からの方) 振り付けがわからない・振付に追いつかない時は、無理に踊ろうとせずに、単純に手でマーカーを取るようにする。その上でポーズをきっちりと必ず取るようにする。 この上記2点を意識するだけでも生存率はグンと変わります。クリアが出来るようになったら、少しずつ振付を意識すればOKです。 センサーの反応が悪い時は、「一旦動作を大きくしてから少しずつ小さく調整していく」こと。基本的に頭・手・足の位置を見ているので、速く動きすぎたり、あんまり崩れていなければ、ミスになることはないです。 動画 画面が見づらく、何が起きているのかよく解らない人はスロー再生動画で振り付けを覚えましょう。 ニコニコ動画(タグ検索) http //www.nicovideo.jp/tag/DanceEvolution スロー再生のマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/22306337 YouTube KONAMI573ch http //www.youtube.com/user/KONAMI573ch をDance Evolutionで検索。 また、パラパラの版権曲は踊りの振りがほぼ同じなので、普通にパラパラを解説している動画を見ても良いかもしれません。 隠し要素 シークレットリップルがどこにあるのかわからない シークレットリップル参照。 殆どの場合、パラレルユニバースに突入しながら振り付けを完璧になぞっていれば手に入ることが多いです。 ノート数 [部分編集] 曲名 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 01 INTO YOUR HEART (Ruffage remix) 31 93 150 175 02 A Geisha s Dream 47 94 144 205 03 La receta 55 89 165 224 04 NIGHT OF FIRE 36 101 136 162 05 L amour et la liberté (Darwin DJ Silver remix) 51 105 162 224 06 HYSTERIA 2001 51 87 128 197 07 Keep on movin 34 65 109 147 08 YESTERDAY 61 144 236 289 09 CAN T STOP FALLIN IN LOVE -super euro version- 51 115 207 247 10 exotic ethnic 30 64 128 159 11 SAKURA 57 93 142 177 12 Secret Rendez-vous 43 80 127 161 13 MY SUMMER LOVE 40 80 122 144 14 Crazy Control 37 90 159 200 15 Every Day, Every Night (NM STYLE) 34 74 125 130 16 Open Your Eyes 29 54 79 97 17 We Can Win the Fight 55 98 152 196 18 KIMONO♥PRINCESS 51 97 147 183 19 HIGHER 38 80 139 189 20 Lover s High 41 95 144 173 21 Mess With My Emotions 56 107 167 226 22 Unity 51 91 149 187 23 BURNIN THE FLOOR 65 124 192 234 24 My Only Shining Star 51 115 200 199 25 STILL IN MY HEART 49 104 184 240 26 SUPER SAMURAI 67 142 220 260 27 Let the beat hit em! (CLASSIC R B STYLE) 42 93 139 159 28 Brilliant 2U 35 73 132 179 29 AFRONOVA PRIMEVAL 36 86 148 216 30 BABY BABY GIMME YOUR LOVE 52 73 109 122 DANCE ANALYSIS DANCE ANALYSIS[%]=100×(PEFECT×3 + GREAT×2 + GOOD)÷(NOTES×3) 小数切捨て[%] AAA 90%以上でクリア AA 85%~89%でクリア A 75%~84%でクリア B 60%~74%でクリア C 50%~59%でクリア D 40%~49%でクリア E 39%以下でクリア
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ステージ攻略のヒント ステージ攻略のヒントステージを進めるメリット ステージを進めるデメリット 宝石坑道について 適正ステージ目安 とにかくメインを進めたい人へ 質問・意見 メインコンテンツのデイリーチャレンジとポンランクはメインステージを進めるほど全体の難易度が高くなる。雑魚敵のステータスが討伐済みの最高レベルとリンクしているからだ。 そのため、メインステージをどこまで進め、どこで止めておくのかというのが非常に重要になる。(ジェムが大量にもらえるデイリーチャレンジのクリアが不安定になってしまうため) 色々なコンテンツの報酬もメインステージ到達度とリンクしているが微々たる差だったため、熟練プレイヤーでもメインを進めないのが主流だったが 宝石坑道の高レベルと低レベルの報酬差が他のコンテンツと比べ大きすぎるため、メインステージを進める必要も出てきた。 ver3.8からバウンティボードのミッション更新が動画視聴のみで出来るようになった。 アプデの度にメインステージを進めるメリットが増えてきている。 ステージを進めるメリット 初回クリア報酬(ジェム、紫石等)がもらえる。 周回できるステージが増え、周回効率が上がる。 オフライン収益が増える。 デイリーチャレンジで貰えるジェムが増える。 バウンティボードのミッション数が増える。 高報酬のゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道に挑める(その分難易度は高くなる) ステージを進めるデメリット デイリーチャレンジの難易度が上がる。 ポンランクの難易度が上がる(雑魚のHPが増える) ゴールド鉱山、巻物トライアル、宝石坑道は難易度選択制となったためデメリットからは除外とした。 宝石坑道について メインステージ10レベルクリア毎に宝石坑道のレベルが1ずつ開放される。 メインレベル50で宝石ステージ5 メインレベル100で宝石ステージ10… 宝石ステージlv11から報酬が跳ね上がり最終ステージの17は lv3の宝石が14個、lv2の宝石が46個となる 宝石の融合に3つ必要なのを考慮すると 宝石ステージ17とステージ10の報酬差は4倍以上にもなる。 適正ステージ目安 ※一度進めてしまったステージは元に戻せないため、メインステージの進行は慎重かつ自己責任で行ってください。 初心者はまず、ステージ50のクリアを目標にするといいだろう。 初めの頃はステージを進めないと開放されない要素が多くあり、ステージを留まる意味はあまりないからだ。 ステージ49をクリアするとバウンティボードのミッションが追加され、50で宝石坑道レベル5が解放される。ひとまずはこのステージに留まることをおすすめする。 次にステージを進めるのは、 デイリーチャレンジのナイトメアのクリアが安定してきた。 解放済みのゴールド鉱山、材料の試練、宝石坑道クリア済み ポンランクが15ターン(ボスが怒るまで)余裕を持って生き残れる。 くらいが目安である。 ただし、デイリーチャレンジが大変になるレベルまで無理をして進めることはない。 ステージを進める場合、余裕をもってクリアできる範囲で、10の倍数を区切りにして止めるといいだろう。 下記にステージ毎の敵のステータスを記載しとく。推奨HPはストロング等のスキルによる上昇分も込みとする。 ヒーロー覚醒スキルや宝石の属性UP、新規スキル等で 前より数値以上の火力を出すのは容易になってきたため、必要なATKの値は下がってきている。 ステージLV 始めの骸骨のHP 敵の近接攻撃力 敵の遠距離攻撃力 ボスのHP ボス出現時の雑魚のHP 推奨HP 推奨ATK 100 235K 48.5K 9.7K 372M 51.7M 10万 5万 130 528K 81K 16.1K 1115M 116.2M 18万 10万 135 600K 193.5K 37.7K 1425M 132M 40万 15万 140 742.7K 293.5K 57.6K 1562M 163.5M 60万 15万 145 994.4K 388K 76.5K 840.1M(サンドマン) 196.5M 80万 15万 150 1269K 458.5K 90.6K 3351M 279.3M 100万 18万 155 2200K 643.5K 127.6K 5802M 484M 130万 20万 160 3013K 893.5K 177.6K 6365M 630M 180万 25万 165 3330K 1150K 228.9K 8793M 732.7M 230万 27万 170 3578K 1331K 265.1K 7556M 787.1M 270万 30万 180 9000K 2389K 475.5K 19B 1980M 500万 60万 バウンディボード解放 49クリア ミッション数追加 69クリア 99クリア 139クリア 179クリア とにかくメインを進めたい人へ 宝石坑道やバウンディボードのためにメインを早く進めたい人も以前より増えていると思われるため、高ステージ攻略にオススメな装備、ペット構成を紹介する。 質問・意見 デイリーチャレンジでジェムのもらえる量が増える区切り、バウンティでミッションが増える区切りに関する報告お待ちしてます。 (2022-04-24 10 59 20) ステージ50、デイリー報酬は、ノーマル40-45-55、ハード55-55-65、ナイトメア70-70-70。バウンティは6のとこだね、一応。 (2022-05-04 01 59 10) ステージ53、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-08 15 39 23) ステージ59、ナイトメア 70-75-75 (2022-05-13 10 43 12) ステージ59、ナイトメア 75-75-75 (2022-05-13 10 43 36) ステージ69~ バウンティボードが6に増える (2022-07-30 15 25 25) ドロップのレアリティがステージいくつから増えていくのか分かれば嬉しいな (2022-09-03 22 09 21) ステージ数を上げれば上げただけ徐々に増える (2022-09-04 17 35 47) ステージ数を上げた時にポンランクS2では雑魚のHPは固定だったが S3では増加するため極力ステージは進めない方がいい(例101→121クリアでパインのHPは倍以上になる) (2022-09-04 17 43 18) 49で様子見した方が良いとありますが、どこで周回して稼ぐのが良いのでしょうか?最近はステージ50で最後のボス相手に無駄打ちしてわざと死んでいます… (2022-12-05 20 11 54) 49で止めるなら40とか45の5ステージ毎にある60階層のところを周回するのがおすすめですね。それと目安にも書いてありますがデイリーのナイトメア余裕でクリアできるなら、少しずつ進めていって50とか55周回していくといいと思います。 (2022-12-05 23 10 55) ジェム欲しさに51まで進めちゃった~~~~~~~ (2023-03-30 23 25 38) 倒した敵の数が効率的に増やせるメインステージありますかね (2023-06-08 17 24 19) 適性ステージの目安の表のところ、170,171,175,180も欲しい (2023-06-21 00 32 40) 2023.5月以降宝石坑道のためにメインを進める人が増えたためそれに合わせて書き換えました。171以降は進めるメリットが低いのと私も進めてないので書けません。 (2023-06-29 20 01 26) 黄金の森Ⅳから進めません教えてください (2024-04-16 11 03 20) コメント あ
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インフェルノモードについて A.C. C.E.71 C.E.73 西暦 P.D. 最終試練・エキスパンション インフェルノモードについて エキスパンション・パックを導入するとプレイ可能になる第5の難易度。プレイするにはHELLのプレイ条件を揃える(=最終試練をクリア)する必要がある。システム解禁以降は難易度選択画面で△ボタン(PS4版)/Xボタン(Switch版)を押すと切り替えを行うことが可能。 SECRETホルダーのアビリティ候補は同ステージのHELLと同等?(要検証) パイロット・戦艦・MSをすべて限界突破している前提とした難易度のため、敵のパラメーターはStage1の時点でALL800〜900が当たり前。 最終ステージとなるとALL3000前後が標準になり、その上がり幅はEXTRA→HELLのそれとは文字通り桁違いになる。 戦艦/遊撃連携・覚醒武器といったHELLまで主力だった武装は軒並み大幅な弱体化を受けている。このため、INFERNO突入後はその制限に適応するためのパイロット・戦艦クルーの再育成や厳選が必要となる。 あくまでINFERNO下で安定した育成が可能になるまでの話であり、特定の機体やパイロットしか活躍させられないというわけではない。 + ・難易度インフェルノでは敵の性能強化に加え、下記の特性が追加される 戦闘面での変化 一部のエネミーが専用のキャラクターアビリティを習得した状態で出現 一部のエネミーが専用のオプションパーツを装備した状態で出現 これらのアビリティ・OPはプレイヤーが使用することはできない。 一部のエネミーのテンションが上昇した状態で出現 ネームドキャラのMPが普通と超強気の中間(ガンダムマイスターと同じ効果)で出撃。 難易度レベルによっては最初から超強気の状態で出撃しているキャラもいる。 HP回復系のMAP兵器使用不可 ダブルオー系のTRANS-AM・BURSTやQUANTUM・BURSTが該当。 指揮値によるグループエリア、指揮範囲エリアの値を調整 戦艦連携・遊撃連携によるダメージ量を調整 戦艦連携・遊撃連携によるクリティカル発生率を調整 戦艦連携・遊撃連携による獲得EXPを調整 支援攻撃の参加人数によるダメージ量を調整 武装効果「覚醒」によるPOWと射程の補正を調整 上記5つとも、通常難易度よりも低下。 ただし覚醒武装については高い覚醒値があれば最終的に通常難易度よりも強力になる。 オプションパーツ、ユニットアビリティ、キャラクターアビリティによる命中・回避率の補正を調整 補正前に命中率が100%以上なら100%に、5%未満なら5%に矯正される。 ユニットアビリティ「光の騎士」によるMP上昇量に上限値を設定 ユニットアビリティ「金色の守護竜」による被ダメージ軽減と命中・回避率の補正に上限値を設定 ユニットアビリティ「モビル・トレース・システム」の効果を調整 キャラクターアビリティ「逆境」の効果を微調整 キャラクターアビリティ「威圧」の効果を調整 キャラクターアビリティ「黄金神の意志」によるHP・EN回復量に上限を設定 キャラクターアビリティ「アルガス騎士団の魂」によるHP・EN回復量に上限を設定 アビリティホルダーの変化 インフェルノモードではアビリティホルダーから手に入るアビリティが一新される。獲得できるアビリティは難易度レベルに応じて最大4段階まで変化する。候補の中には「HELLモードではネームドランダム枠に設定されていたため入手が不確実だった物が、確定で入手できる枠もある」「インフェルノモードでしか手に入らない物もある」といった特色がある。HELLモードと異なり、同一の難易度レベル内で手に入るアビリティは1種類のみ。ただし、HELLモードよりアビリティの質が下がる配置も若干存在する。 + ・インフェルノモードでのゲスト・敵の強さについて インフェルノモードでは「難易度レベル」「シナリオ話数」に応じて加速度的にゲストと敵機体の性能が跳ね上がっていく。 難易度レベルは初期状態では「1」、難易度レベルを上げた状態でシナリオをクリアする度に設定可能な数値を上げることができ、最大「100」まで上げることが可能。 話数による増加幅はタイトル毎に異なり、話数の少ないタイトルほど1話違うだけで爆発的にスペックが跳ね上がる。 敵の性能に合わせて獲得経験値の上限も上がっているor独自の計算式が発生している模様?。 A.C. 新機動戦記ガンダムW ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 少女が見た流星 ワーカー 修理技能Lv.2 修理技能Lv.3 【EX】忍耐力Lv.1 ノイン 空中適応能力 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 流血へのシナリオ ノベンタ 統制Lv.2 統制Lv.3 完全平和主義 地球圏統一連合兵 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 地球圏統一連合兵 作戦補佐Lv.4 作戦補佐Lv.5 ヒイロ閃光に散る ゼクス 【EX】格闘能力Lv.1 格闘知識Lv.2 OZ兵 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 OZ兵 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 OZ兵 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 悲しき決戦 OZ兵 地上操縦技術 地上適応能力 OZ兵 物理兵器使用効率化Lv.2 物理兵器使用効率化Lv.3 OZ兵 補給技能Lv.1 補給技能Lv.3 ゼロと呼ばれたG カトル 覚醒Lv.7 【EX】忍耐力Lv.3 MDシステム 危機管理能力Lv.1 危機管理能力Lv.2 MDシステム 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 MDシステム 護衛Lv.1 護衛Lv.2 MDシステム コミュニケーションLv.2 コミュニケーションLv.3 MDシステム 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 王国崩壊 OZ兵 索敵能力Lv.2 索敵能力Lv.3 OZ兵 協調性Lv.2 協調性Lv.3 MDシステム 護衛Lv.2 護衛Lv.3 MDシステム リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 MDシステム 危機管理能力Lv.2 危機管理能力Lv.3 バルジ攻防戦 ミリアルド 【EX】格闘能力Lv.2 第6のガンダムパイロット OZ士官 射撃知識Lv.1 射撃知識Lv.2 OZ士官 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 OZ士官 機械知識Lv.5 機械知識Lv.6 MDシステム 逆襲Lv.2 逆襲Lv.3 MDシステム 精密Lv.2 精密Lv.3 激突する宇宙 トレーズ 格闘能力Lv.7 【EX】格闘能力Lv.3 【EX】格闘能力Lv.4 ミリアルド 第6のガンダムパイロット スペースハビタットの怒り 【EX】反射神経Lv.4 OZ士官 【EX】B級能力向上 作戦補佐Lv.7 OZ士官 統率力Lv.5 統率力Lv.6 【EX】特殊強化能力 MDシステム(ヴァイエイト) 射撃能力Lv.6 射撃能力Lv.7 MDシステム(メリクリウス) 忍耐力Lv.6 忍耐力Lv.7 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 双子座という名のMS ロッシェ 統率力Lv.5 統率力Lv.6 クラーツ 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 ブルム 忍耐力Lv.5 忍耐力Lv.6 【EX】忍耐力Lv.2 鉄仮面の男 シルヴァ 平静 PXシステム適合者 クラーツ 光学兵器使用効率化Lv.2 光学兵器使用効率化Lv.3 ブルム 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 オペレーション・パンドラ ヴァルダー 格闘能力Lv.6 【EX】格闘能力Lv.1 クラーツ 精密Lv.2 精密Lv.3 OZプライズ兵 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 OZプライズ兵 作戦補佐Lv.4 作戦補佐Lv.5 平和な時代のために ヴァルダー 暗黒の破壊将軍 殺気 【EX】射撃能力Lv.4 ペルゲ 修理技能Lv.2 修理技能Lv.3 クラーツ 激情 逆襲Lv.2 【EX】反射神経Lv.3 MDシステム リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 【EX】守備技術強化 【EX】忍耐力Lv.4 MDシステム 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 MDシステム コミュニケーションLv.1 コミュニケーションLv.3 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 静かなる軌道 マリーメイア私兵 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 永遠への回帰 マリーメイア私兵 【EX】C級能力向上 射撃武装使用効率化Lv.3 【EX】特殊強化能力 マリーメイア私兵 物理兵器使用効率化Lv.3 【EX】B級能力向上 マリーメイア私兵 射撃知識Lv.2 【EX】A級能力向上 C.E.71 機動戦士ガンダムSEED ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 崩壊の大地 ミゲル 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 物理知識Lv.1 【EX】反射神経Lv.1 アスラン 統制Lv.2 統制Lv.3 リーダーシップLv.3 イザーク 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 勇猛果敢Lv.2 ディアッカ 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 精密Lv.2 ニコル 協調性Lv.2 協調性Lv.3 倹約家 アルテミスの傘 ニコル 危機管理能力Lv.1 危機管理能力Lv.2 危機管理能力Lv.3 イザーク 格闘技術Lv.1 格闘技術Lv.2 格闘技術Lv.3 ディアッカ 射撃技術Lv.1 射撃技術Lv.2 射撃技術Lv.3 宇宙に降る星 イザーク 激情 逆襲Lv.2 アスラン 統率力Lv.5 統率力Lv.6 ディアッカ 光学知識Lv.1 光学知識Lv.2 ニコル 護衛Lv.2 護衛Lv.3 アデス 操縦技術Lv.4 操縦技術Lv.5 燃える砂塵 バルトフェルド 地上操縦能力 地上適応能力 【EX】反射神経Lv.2 ダコスタ 補給技能Lv.2 補給技能Lv.2 イザーク 物理兵器技術Lv.2 物理兵器技術Lv.3 ディアッカ 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 平和の国へ アスラン リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 イザーク 逆襲Lv.2 逆襲Lv.3 ディアッカ MAP兵器使用効率化Lv.3 MAP兵器取扱技術Lv.2 ニコル 護衛Lv.2 護衛Lv.3 モラシム 水中操縦技術 水中適応能力 舞い降りる剣 クルーゼ 平静 コーディネイター イザーク 精密Lv.2 精密Lv.3 ザフト兵 機械知識Lv.4 機械知識Lv.5 ザフト兵 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 暁の宇宙へ オルガ 射撃能力Lv.5 【EX】射撃能力Lv.3 クロト 空中適応能力 物理兵器技術Lv.1 シャニ 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 地球連合軍兵 コミュニケーションLv.2 コミュニケーションLv.3 地球連合軍兵 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 たましいの場所 オルガ 浪費家 超浪費家 クロト 反射神経Lv.6 反射神経Lv.7 シャニ 鉄壁 格闘知識Lv.2 ナタル 作戦補佐Lv.6 作戦補佐Lv.7 クルーゼ 光学兵器技術Lv.2 光学兵器技術Lv.3 イザーク 空間操縦技術 宇宙適応能力 ザフトレッド 終わらない明日へ クルーゼ 反射神経 【EX】反射神経Lv.2 【EX】直感力 オルガ 戦意高揚 【EX】射撃技術強化 クロト 戦意高揚 【EX】格闘能力Lv.3 シャニ 戦意高揚 【EX】忍耐力Lv.3 ナタル 統率力Lv.6 統率力Lv.7 ガンダムSEED ASTRAY ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 REDとBLUE 傭兵 戦闘機乗り 索敵能力Lv.2 傭兵 小型機乗り 作戦補佐Lv.2 対決!アストレイ対アストレイ 叢雲劾 平静 戦闘用コーディネイター 第3のアストレイ ギナ 物理兵器技術Lv.2 物理兵器技術Lv.3 傭兵 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 傭兵 リミッター解除Lv.1 リミッター解除Lv.2 ギガフロート ギナ 【EX】忍耐力Lv.1 殺気 ザフト兵 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 ザフト兵 水中戦の心得 水中操縦技術 ザフト兵 水中適応能力 機械知識Lv.4 ザフト兵 水中操縦技術 情報解析Lv.4 宿命の決着 ギナ 逆襲Lv.3 【EX】格闘能力Lv.2 【EX】格闘能力Lv.4 ザフト士官 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 地球連合軍士官 機械知識Lv.5 機械知識Lv.6 ガンダムSEED X ASTRAY ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 新たなるG カナード 逆境 スーパーコーディネイターの失敗作 【EX】反射神経Lv.2 ミハイル 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 ドレッドノートVSハイペリオン バルサム リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 【EX】忍耐力Lv.2 ミハイル 精密Lv.2 精密Lv.3 地球連合軍兵 索敵能力Lv.1 索敵能力Lv.2 地球連合軍兵 危機管理能力Lv.1 危機管理能力Lv.2 Xアストレイ 地球連合軍士官 統率力Lv.5 統率力Lv.6 地球連合軍兵 射撃技術Lv.1 射撃技術Lv.2 地球連合軍兵 光学兵器使用効率化Lv.2 光学兵器使用効率化Lv.3 地球連合軍兵 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 ザフト士官 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 C.E.73 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 戦いを呼ぶもの スティング 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 光学兵器技術Lv.1 アウル 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 格闘武装使用効率化Lv.1 ステラ 格闘能力Lv.4 格闘能力Lv.5 光学兵器使用効率化Lv.1 【EX】格闘能力Lv.2 ネオ 空間操縦技術 空間認識能力 統制Lv.3 世界の終わる時 スティング リーダーシップLv.2 リーダーシップLv.3 アウル 水中適応能力 ファントムペイン ステラ 格闘知識Lv.2 格闘技術Lv.3 サトー 逆襲Lv.2 逆襲Lv.3 ザフト兵 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 ローエングリンを討て! 地球連合兵 大型機乗り 忍耐力Lv.6 地球連合兵 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 地球連合兵 機械知識Lv.4 機械知識Lv.5 地球連合兵 危機管理能力Lv.1 危機管理能力Lv.2 地球連合兵 協調性Lv.1 協調性Lv.2 蒼天の剣 トダカ リーダーシップLv.2 リーダーシップLv.3 スティング 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 アウル 水中操縦技術 ファントムペイン 【EX】格闘能力Lv.3 ステラ 地上適応能力 ファントムペイン ネオ カリスマ性Lv.5 カリスマ性Lv.6 キラ 覚醒Lv.6 覚醒Lv.7 バルトフェルド 地上操縦技術 地上適応能力 マリュー 統率力Lv.6 統率力Lv.7 明けない夜 ステラ 【EX】忍耐力Lv.2 【EX】守備技術強化 スティング 空中適応能力 エクステンデッド ネオ 光学兵器使用効率化Lv.3 ファントムペイン シン 好機Lv.1 好機Lv.2 エンジェルダウン作戦 シン リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 タリア 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 ザフト士官 危機管理能力Lv.2 危機管理能力Lv.3 ザフト士官 作戦補佐Lv.4 作戦補佐Lv.5 ザフト士官 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 黄金の意志 シン 反射神経Lv.6 反射神経Lv.7 ザフトレッド レイ 統制Lv.3 ザフトレッド タリア 補給技能Lv.2 補給技能Lv.3 ザフト士官 コミュニケーションLv.2 コミュニケーションLv.3 ザフト士官 物理兵器使用効率化Lv.3 物理兵器技術Lv.3 ザフト士官 機械知識Lv.5 機械知識Lv.6 変革の序曲 ジブリール 浪費家 超浪費家 エクステンデッド 物理兵器技術Lv.2 物理兵器技術Lv.3 エクステンデッド 護衛Lv.2 護衛Lv.3 エクステンデッド 光学知識Lv.2 光学兵器技術Lv.2 エクステンデッド 物理知識Lv.2 物理兵器技術Lv.2 エクステンデッド 射撃知識Lv.2 格闘知識Lv.2 選ばれた未来 シン 【EX】格闘能力Lv.1 選択への決意 【EX】格闘技術強化 友情 レイ 選択への覚悟 友情 タリア 慈愛Lv.2 慈愛Lv.3 【EX】特殊強化能力 ルナマリア 精密Lv.2 精密Lv.3 決意への情愛 【EX】直感力 ザフト兵 協調性Lv.2 協調性Lv.3 ザフト兵 索敵能力Lv.2 索敵能力Lv.3 ザフト兵 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 宇宙へ ザフト兵 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 ザフト兵 物理兵器使用効率化Lv.2 物理兵器使用効率化Lv.3 ザフト兵 危機管理能力Lv.1 危機管理能力Lv.2 星を見る者 スウェン ファントムペイン 【EX】直感力 シャムス 超浪費家 【EX】射撃能力Lv.3 ホアキン 統率力Lv.5 統率力Lv.6 西暦 機動戦士ガンダム00 ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 天使降臨 コーラサワー 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 鉄壁 【EX】射撃能力Lv.1 AEU兵 物理兵器使用効率化Lv.2 物理兵器使用効率化Lv.3 協調性Lv.1 AEU兵 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 補給技能Lv.1 変わる世界 サーシェス 物理兵器技術Lv.1 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 コーラサワー 忍耐力Lv.5 忍耐力Lv.6 射撃武装使用効率化Lv.1 モラリア兵 機械知識Lv.4 機械知識Lv.5 モラリア兵 地上戦の心得 地上適応能力 ガンダム鹵獲作戦 セルゲイ 統率力Lv.5 統率力Lv.6 ソーマ 覚醒Lv.5 覚醒Lv.6 人革連兵 護衛Lv.1 護衛Lv.2 人革連兵 索敵能力Lv.1 索敵能力Lv.2 統一されゆく世界 セルゲイ リーダーシップLv.2 リーダーシップLv.3 ソーマ 精密Lv.2 精密Lv.3 グラハム 【EX】反射神経Lv.1 フラッグファイター ダリル 空中適応能力 物理兵器使用効率化Lv.3 ハワード 協調性Lv.2 協調性Lv.3 コーラサワー 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 変革の刃 ダリル リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 コーラサワー 光学兵器使用効率化Lv.2 光学兵器使用効率化Lv.3 国連兵 危機管理能力Lv.2 危機管理能力Lv.3 国連兵 コミュニケーションLv.2 コミュニケーションLv.3 国連兵 護衛Lv.2 護衛Lv.3 終わりなき詩 アレハンドロ 激情 逆襲Lv.2 【EX】射撃能力Lv.3 グラハム 格闘能力Lv.6 格闘能力Lv.7 ダリル 逆襲Lv.2 逆襲Lv.3 サーシェス 格闘知識Lv.1 格闘知識Lv.2 セルゲイ 平静 勇猛果敢Lv.2 ソーマ 精密Lv.2 【EX】反射神経Lv.3 コーラサワー 空間操縦技術 忍耐力Lv.5 天使再臨 ジニン 統制Lv.2 統制Lv.3 アロウズ兵 物理兵器技術Lv.2 物理兵器技術Lv.3 アロウズ兵 光学兵器技術Lv.2 光学兵器技術Lv.3 アロウズ兵 統率力Lv.5 統率力Lv.6 アロウズ兵 射撃技術Lv.2 射撃技術Lv.3 アロウズ兵 格闘技術Lv.2 格闘技術Lv.3 アレルヤ奪還作戦 ミスター・ブシドー リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 ソーマ 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 アンドレイ 索敵能力Lv.2 索敵能力Lv.3 アロウズ兵 作戦補佐Lv.4 作戦補佐Lv.5 アロウズ兵 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 アロウズ兵 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 アロウズ兵 機械知識Lv.4 機械知識Lv.5 無垢なる歪み ジニン 勇猛果敢Lv.2 勇猛果敢Lv.3 リヴァイヴ MAP兵器使用効率化Lv.2 【EX】射撃能力Lv.1 ルイス 協調性Lv.2 協調性Lv.3 アンドレイ 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 アロウズ士官 情報解析Lv.5 情報解析Lv.6 アロウズ士官 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 天の光 リヴァイヴ 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 ヒリング 光学知識Lv.1 光学知識Lv.2 デヴァイン 大型機乗り 光学兵器技術Lv.2 ブリング 格闘技術Lv.2 格闘技術Lv.3 アーバ 作戦補佐Lv.5 作戦補佐Lv.6 アロウズ士官 射撃知識Lv.1 射撃知識Lv.2 散り行く光の中で ミスター・ブシドー 【EX】反射神経Lv.2 【EX】反射神経Lv.3 アロウズ兵 コミュニケーションLv.2 コミュニケーションLv.3 アロウズ兵 宇宙適応能力 コミュニケーションLv.3 アロウズ兵 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 交錯する想い アニュー 情報解析Lv.6 情報解析Lv.7 ヒリング 物理兵器使用効率化Lv.2 物理兵器使用効率化Lv.3 リヴァイヴ 射撃能力Lv.6 射撃能力Lv.7 ルイス 覚醒Lv.6 覚醒Lv.7 未来のために リボンズ 完全無欠 救世主の矜持 【EX】射撃技術強化 【EX】射撃能力Lv.4 リヴァイヴ 【EX】格闘能力Lv.1 イノベイターの誇り ヒリング 【EX】反射神経Lv.1 イノベイターの誇り サーシェス 威圧 【EX】忍耐力Lv.2 孤高の戦士 【EX】忍耐力Lv.4 ルイス 戦意高揚 殺気 【EX】忍耐力Lv.3 アンドレイ 逆境 格闘武装使用効率化Lv.3 アーサー 統率力Lv.6 統率力Lv.7 機動戦士ガンダム00F ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 もう一人のガンダムマイスター サーシェス 反射神経Lv.5 【EX】反射神経Lv.1 傭兵 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 傭兵 地上戦の心得 地上適応能力 イオリア 国連士官 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 国連兵 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 国連兵 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 ヒクサー・フェルミ 国連兵 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 国連兵 機械知識Lv.4 機械知識Lv.5 国連兵 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 国連兵 格闘能力Lv.4 格闘能力Lv.5 国連兵 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 反逆者コードA13 国連兵 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 国連兵 射撃武装使用効率化Lv.1 射撃武装使用効率化Lv.2 国連兵 空中適応能力 護衛Lv.2 国連兵 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 国連兵 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 国連兵 物理兵器使用効率化Lv.2 物理兵器使用効率化Lv.3 真の脅威 ヒクサー 【EX】射撃能力Lv.2 【EX】射撃能力Lv.4 ブリング 協調性 【EX】反射神経Lv.3 アーバ 作戦補佐Lv.4 作戦補佐Lv.5 イノベイター兵 精密Lv.2 精密Lv.3 イノベイター兵 MAP兵器使用効率化Lv.2 MAP兵器使用効率化Lv.3 イノベイター兵 逆襲Lv.2 逆襲Lv.3 劇場版 ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 ELS来襲 ELS 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 無感情 叫びの宇宙 ELS 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 ELS 覚醒Lv.5 覚醒Lv.6 ELS 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 ELS 忍耐力Lv.5 忍耐力Lv.6 来るべき対話 ELS 反射神経Lv.5 【EX】反射神経Lv.2 ELS 【EX】忍耐力Lv.1 【EX】特殊強化能力 ELS 統率力Lv.5 【EX】射撃能力Lv.2 ELS 作戦補佐Lv.5 【EX】格闘能力Lv.2 ELS 情報解析Lv.5 【EX】忍耐力Lv.1 【EX】忍耐力Lv.3 ELS 機械知識Lv.5 【EX】格闘能力Lv.1 【EX】反射神経Lv.3 ELS 反射神経Lv.5 【EX】反射神経Lv.2 P.D. 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 鉄と血と クランク 格闘技術Lv.1 勇猛果敢Lv.2 勇猛果敢Lv.3 【EX】格闘能力Lv.1 ギャラルホルン兵 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 物理兵器使用効率化Lv.1 ギャラルホルン兵 射撃武装使用効率化Lv.2 射撃武装使用効率化Lv.3 物理知識Lv.1 赤い空の向こう ガエリオ 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 協調性Lv.1 アイン 逆襲Lv.1 逆襲Lv.2 格闘能力Lv.6 マクギリス 物理兵器使用効率化Lv.1 カリスマ性Lv.6 完全無欠 コーラル 統率力Lv.4 統率力Lv.5 リーダーシップLv.1 オルクス 機会知識Lv.4 機械知識Lv.5 統制Lv.1 ギャラルホルン士官 操縦技術Lv.4 操縦技術Lv.5 いさなとり アミダ 慈愛Lv.1 慈愛Lv.2 アジー 忍耐力Lv.5 忍耐力Lv.6 ラフタ 緊急発進 反射神経Lv.5 名瀬 統率力Lv.5 統率力Lv.6 タービンズ 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 タービンズ 物理兵器使用効率化Lv.2 物理兵器使用効率化Lv.3 ヒューマン・デブリ クダル 逆襲Lv.2 【EX】忍耐力Lv.1 昌弘 コミュニケーションLv.3 阿頼耶識Lv.1 ブルック 操縦技術Lv.4 操縦技術Lv.5 ブルワーズ幹部 情報解析Lv.4 情報解析Lv.5 ブルワーズ幹部 作戦補佐Lv.4 作戦補佐Lv.5 クーデリアの決意 ガエリオ 空間操縦技術 宇宙適応能力 【EX】反射神経Lv.2 アイン 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 ギャラルホルン士官 統率力Lv.5 統率力Lv.6 ギャラルホルン士官 操縦技術Lv.4 操縦技術Lv.5 ギャラルホルン士官 機械知識Lv.4 機械知識Lv.5 願いの重力 カルタ 勇猛果敢Lv.2 勇猛果敢Lv.3 親衛隊 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 親衛隊 統率力Lv.4 統率力Lv.5 ギャラルホルン兵 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 ギャラルホルン兵 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 ギャラルホルン兵 格闘能力Lv.4 格闘能力Lv.5 鉄華団 アイン リミッター解除Lv.2 【EX】格闘能力Lv.3 ガエリオ 反射神経Lv.6 反射神経Lv.7 ギャラルホルン兵 射撃能力Lv.4 射撃能力Lv.5 ギャラルホルン兵 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 ギャラルホルン兵 戦車乗り 忍耐力Lv.4 ギャラルホルン兵 小型機乗り 物理兵器使用効率化Lv.3 新しい血 ジュリエッタ 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 イオク MAP兵器使用効率化Lv.2 MAP兵器使用効率化Lv.3 サンドバル リーダーシップLv.2 リーダーシップLv.3 夜明けの地平線団幹部 統率力Lv.5 統率力Lv.6 夜明けの地平線団幹部 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 夜明けの地平線団幹部 格闘武装使用効率化Lv.2 格闘武装使用効率化Lv.3 目覚めし厄祭 ハシュマル MAP兵器使用効率化Lv.3 【EX】忍耐力Lv.2 【EX】忍耐力Lv.4 燃ゆる太陽に照らされて ジャスレイ 操縦技術Lv.6 操縦技術Lv.7 JPTトラスト幹部 作戦補佐Lv.5 作戦補佐Lv.6 JPTトラスト幹部 情報解析Lv.5 情報解析Lv.6 JPTトラスト幹部 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 JPTトラスト幹部 カリスマ性Lv.5 カリスマ性Lv.6 JPTトラスト幹部 統率力Lv.5 統率力Lv.6 たどりついた真意 ガエリオ 【EX】射撃能力Lv.2 射撃技術Lv.3 ジュリエッタ 格闘技術Lv.2 格闘技術Lv.3 アリアンロッド艦隊兵 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 アリアンロッド艦隊兵 協調性Lv.2 協調性Lv.3 アリアンロッド艦隊兵 索敵能力Lv.2 索敵能力Lv.3 アリアンロッド艦隊兵 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 アリアンロッド艦隊兵 護衛Lv.2 護衛Lv.3 彼等の居場所 ガエリオ 格闘能力Lv.6 格闘能力Lv.7 ジュリエッタ 好機Lv.2 【EX】反射神経Lv.2 【EX】反射神経Lv.4 イオク 地上操縦技術 地上適応能力 【EX】特殊強化能力 アリアンロッド艦隊兵 格闘能力Lv.5 【EX】C級能力向上 アリアンロッド艦隊兵 索敵能力Lv.2 索敵能力Lv.3 【EX】B級能力向上 アリアンロッド艦隊兵 忍耐力Lv.5 忍耐力Lv.6 アリアンロッド艦隊兵 協調性Lv.2 協調性Lv.3 アリアンロッド艦隊兵 【EX】A級能力向上 勇猛果敢Lv.2 アリアンロッド艦隊兵 護衛Lv.2 護衛Lv.3 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~100 仇の名はガンダム サンポ 射撃能力Lv.5 射撃能力Lv.6 【EX】射撃能力Lv.2 ユハナ 格闘能力Lv.4 格闘能力Lv.5 宇宙海賊 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 暗殺の首謀者 ギャラルホルン士官 操縦技術Lv.5 操縦技術Lv.6 カッリストパイロット リーダーシップLv.2 リーダーシップLv.3 ジャンマルコの部下 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 ジャンマルコの部下 護衛Lv.1 護衛Lv.2 謀略のアスタロト ロザーリオ 【EX】射撃能力Lv.1 射撃知識Lv.2 ナナオ 逆襲Lv.2 逆襲Lv.3 ギャラルホルン士官 機械知識Lv.4 機械知識Lv.5 ギャラルホルン兵 コミュニケーションLv.1 コミュニケーションLv.2 ギャラルホルン兵 宇宙戦の心得 宇宙適応能力 新たな邂逅 ザザ 物理兵器技術Lv.2 物理兵器技術Lv.3 ジジル 統率力Lv.6 統率力Lv.7 オレルス兵 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 オレルス兵 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 オレルス兵 格闘能力Lv.4 格闘能力Lv.5 交じり合う線と線 オレルス兵 索敵能力Lv.1 索敵能力Lv.2 オレルス兵 協調性Lv.1 協調性Lv.2 オレルス兵 射撃武装使用効率化Lv.2 射撃武装使用効率化Lv.3 オレルス兵 精密Lv.2 精密Lv.3 軋轢の信念と思惑 ザディエル 【EX】格闘能力Lv.1 【EX】格闘能力Lv.4 ギャラルホルン士官 作戦補佐Lv.5 作戦補佐Lv.6 【EX】C級能力向上 ギャラルホルン士官 情報解析Lv.5 情報解析Lv.6 【EX】A級能力向上 最終試練・エキスパンション ステージ名 ホルダー INFERNO 1~24 25~49 50~74 75~89 90~100 甦りし伝説 騎士スペリオルドラゴン 【EX】守備技術強化 黄金龍の意志 試練の導き手 「アルガス騎士団の魂」を受け継ぎし者 黄金の思念体《流星》 【EX】射撃能力Lv.1 【EX】C級能力向上 【EX】射撃能力Lv.2 黄金の思念体《自由》 【EX】格闘能力Lv.1 【EX】B級能力向上 【EX】格闘能力Lv.2 黄金の思念体《革新》 【EX】反射神経Lv.1 【EX】A級能力向上 【EX】反射神経Lv.2 黄金の思念体《野生》 【EX】忍耐力Lv.1 【EX】特殊強化能力 【EX】忍耐力Lv.2 エキスパンション・パック 狙われたMO-V ロッシェ 統率力Lv.5 星屑の三騎士 クラーツ 反射神経Lv.5 星屑の三騎士 ブルム 忍耐力Lv.5 星屑の三騎士 ヴァルダー 威圧 暗黒の破壊将軍 【EX】射撃能力Lv.4 ミリアルド 不撓不屈 ライトニング・カウント 深海への挑戦 モラシム 水中操縦技術 水中適応能力 アスラン リミッター解除Lv.2 リミッター解除Lv.3 【EX】格闘能力Lv.4 イザーク 逆襲Lv.2 逆襲Lv.3 ニコル 護衛Lv.2 護衛Lv.3 ディアッカ MAP兵器使用効率化Lv.2 MAP兵器使用効率化Lv.3 2314 OVER ELS 反射神経Lv.5 反射神経Lv.6 【EX】忍耐力Lv.4 ELS 覚醒Lv.5 覚醒Lv.6 ELS 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 ELS 忍耐力Lv.5 忍耐力Lv.6 暴虐の主天使 ハシュマル 忍耐力Lv.4 忍耐力Lv.5 ハシュマル 統率力Lv.4 統率力Lv.5 ハシュマル 反射神経Lv.4 反射神経Lv.5 ジュリエッタ 格闘能力Lv.5 格闘能力Lv.6 【EX】格闘能力Lv.4 イオク MAP兵器使用効率化Lv.2 MAP兵器使用効率化Lv.3 ハシュマル 格闘能力Lv.4 格闘能力Lv.5 続・蘇りし伝説 黄金竜の導き 聖なる力《革新》 【EX】反射神経Lv.2 【EX】反射神経Lv.3 【EX】直感力 聖なる力《自由》 【EX】忍耐力Lv.2 【EX】忍耐力Lv.3 【EX】守備技術強化 騎士スペリオルドラゴン 【EX】直感力 黄金龍の意志 「黄金神の意志」を受け継ぎし者 黄金龍の導き 聖なる力《流星》 【EX】射撃能力Lv.2 【EX】射撃能力Lv.3 【EX】射撃技術強化 聖なる力《野生》 【EX】格闘能力Lv.2 【EX】格闘能力Lv.3 【EX】格闘技術強化
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ダンジョン攻略 デクの樹サマの中(裏) ドドンゴの洞窟(裏) ジャブジャブ様のお腹(裏) 森の神殿(裏) 炎の神殿(裏) 氷の洞窟(裏) 水の神殿(裏) 井戸の底(裏) 闇の神殿(裏) ゲルドの修練場(裏) 魂の神殿(裏) ガノン城(裏)
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コンディショニング [2005-03-20] 世界各地を転戦する競技はいくつかありますが、その中でも、選手の コンディショニングと言う点で、F1は最も過酷な競技なのではないでしょうか。 開催地の気候(気圧や高度も含めて)に慣れておくこと。 これはどんなスポーツにおいても、パフォーマンスを最大限に発揮するため にはとても重要なことです。 一般に、体が環境に順応するまで2週間ほどかかります。F1の開催日程は、 そのギリギリなのだと言えます。その間も体力トレーニングは欠かせませんが、 ベースになるのはやはり、オフシーズンの体づくりです。 F1ドライバーのオフシーズンは、自身の技術を磨き体力を向上させること だけではなく、より良いマシンの開発への協力という大事な仕事もあります。 プロスポーツ選手としてメディアへの協力、ファンサービス、ボランティア など、有名になればなるほど増える雑務(失礼!)もあります。 シーズン前に満足の行くトレーニングができたかどうかは、本人にしか分かり ません。専門のトレーナが付いていても、データ上は完璧であっても、納得でき たかどうかは本人のメンタルな部分によるところが大きいからです。 何かがおかしい、キレがない・・・ そう感じたのは、2005シーズン初戦オーストラリアGPの後でした。 ホンダの同僚であるバトンはそう悪くは無いのだから、エンジンの所為とは 言い切れないんじゃないか・・・ プレッシャーに負けるような琢磨くんじゃない、と信じています。ですが、 常に完璧であること、一番であることを目指す、琢磨くんのような性格の 選手ほど陥りやすいのがそのメンタルな部分ではないかと思います。 琢磨くんにとっての最大の壁なのかもしれません。 きっと乗り越えてくれる、そう思っています。 関連記事 Formula 1 Grand Prix / ミハエル・シューマッハの体 / 佐藤琢磨と給水 -
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響リーダーでプレイした時の攻略データです。 強制スケジュールの最初の2週と最後の全賞受賞確定以降の週は省略しています。 スケジュールに記述された営業の後ろの数字は営業の種類で、 オーディションの番号は楽曲の番号です。 また地区名フェスはその地区の歌姫歌王子フェスの事です。 ランクの欄はドットップTVのランキング順位で、 それぞれの売り上げを越えることで新しい営業を受けられるようになります。 全てのデーターはドットプTVを見た後に記録しており、 リリース週にスコアが無いのは発表週より得点が低かったためです。 51週目のファン人数は確認し忘れました。 響プロデュースではファン人数を稼ごうと思い 記者や全国オーディションを多用しましたが、 3曲目や4曲目で全国オーディションを受けすぎたためか? 5曲目リリース週以降は何度リセットしても全国オーディションが 出てこなくなり困ってしまいました(>< 週 スケジュール LV ランク 売り上げ ファン スコア 50位 20位 記者 3 全国オーディション1 2 1501 19041 4 通常営業1+レッスン 3 2526 5 通常営業2+レッスン 4 3543 6 通常営業3+レッスン 4 72 78185 4518 128596 258364 7 通常営業4+レッスン 5 54 137114 5426 143787 258633 8 通常営業5+レッスン 6 50 176562 6325 171658 258876 9 通常営業1+レッスン 7 53 196818 11656 205931 314078 10 竜宮フェス 7 53 197648 17120 217653 317097 11 全国オーディション2 7 53 198552 31495 29065 222254 320225 有明 12 通常営業2+レッスン 8 53 199487 38532 226988 323128 有明 13 通常営業3+レッスン 8 53 200455 45728 229239 472164 有明 14 全国オーディション2 8 57 185265 68944 36107 229489 500480 有明 15 通常営業4+レッスン 9 21 325653 73749 231090 500998 16 通常営業5+レッスン 10 21 419561 77394 231338 501493 17 資金営業1+レッスン 10 21 467408 84391 231567 502005 18 資金営業2+レッスン 11 21 469354 91268 231814 502532 19 全国オーディション3 11 21 471436 118179 39584 232063 503036 山原 20 フェス 11 21 473595 132199 232293 503531 有明 21 竜宮フェス 11 21 475780 142729 232531 504054 有明 22 全国オーディション3 11 31 261990 155264 41251 246195 504566 有明 23 2番資金営業+レッスン 12 28 462510 166689 246430 513929 有明 24 2番通常営業+レッスン 12 9 596052 169455 251224 530626 25 全国オーディション3 12 8 676014 202264 251466 531118 26 通常営業1+レッスン 13 8 679257 212134 251710 532461 27 全国オーディション4 13 8 682672 243138 39486 251964 532984 28 フェス 13 9 686252 274707 252209 533498 有明 29 資金営業3+レッスン 13 9 689965 308795 252445 534001 有明 30 全国オーディション4 13 33 374859 338185 41332 256665 534504 有明 31 2番資金営業+レッスン 13 12 671040 376183 264488 541114 有明 32 ジュピターフェス 13 4 865117 377556 264784 541608 33 全国オーディション4 13 4 973669 396055 265033 543082 34 通常営業2+レッスン 14 3 978059 406356 265271 543291 35 フェス 14 3 982533 433096 265525 543510 有明 36 全国オーディション5 14 3 987313 476286 51027 265779 543962 有明 37 クインテット 14 3 992278 510166 266036 633314 有明 38 全国オーディション5 14 23 580785 552027 55444 266301 693941 有明 39 3番資金営業+レッスン 14 3 1028130 579527 266543 715331 40 通常営業3+レッスン 14 2 1321398 580862 266788 715601 41 ノミネート発表会 14 2 1473668 601667 514324 716190 42 フェス 14 2 1479916 629267 514834 716471 山原 43 オーディション 14 2 1486826 650019 515346 716762 有明 44 南フェス 14 2 1493816 663786 515864 717044 有明 45 上方フェス 14 2 1500812 678616 516385 717324 有明 46 西フェス 14 2 1507719 676436 516881 717602 有明 47 北東フェス 14 2 1514552 670918 517395 717896 48 資金営業4+買物 14 2 1521430 677109 517885 718190 49 フェス 14 2 1528344 687732 518385 718481 有明 50 2番資金営業+レッスン 15 2 1535339 700121 518916 718777 有明 51 中央フェス 15 1 1542406 519412 719054 山原 52 フェス 15 1 2387249 713886 519925 719345 山原 名前 コメント
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ソウルプリズン エーデルリッター チェシャ猫 メアケルセ、ソールメアケルセ 天空のヴァルキュリア、黒騎士 星無き空の支配者 デーモンキング 天使 イクリプス 破滅の魔女 棺の魔女 永久の魔女 災禍の魔女 揺り籠の魔女 ソウルプリズン 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 ソウルプリズン 0 0 20 0 0 0 0 0 魂の牢獄 初回攻略 冷気にわずかな耐性がある以外目立ったものはない。 道中で拾った武器を二刀流にして双刃乱舞をするとすぐ倒せる。 魂の牢獄は単体MPダメージなのでHP消費スキルがあるとよい。 冷属性を含む為このボスが落とすセイレーンや棺の鎧を持っていればMP補充手段として活用出来る。 周回攻略 エーデルリッター 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 エーデルリッター 0 0 0 0 40 40 40 40 不気味な笑みを浮かべる この世界を呪う 無心の一撃を放つ 初回攻略 竜呪神魔耐性があるので物理がいい。 ここでも二刀流で双刃乱舞が有効。 周回攻略 チェシャ猫 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 チャシュ猫 20 20 20 20 20 20 20 20 不気味な笑みを浮かべる カオスストリーム 信仰の呪いを放つ 初回攻略 全ての属性にわずかな耐性がある。 回避が高いのか物理が当たりにくい。 エーデルリッターが落とすブラックリベリオンは精神力が大きく上がるので、それを装備して精神力依存の攻撃を撃つといい。 おすすめは次のボスに有効な呪火。 信仰の呪いには疾走を覚えさせたキャラで届かぬ祈りを使うといい。 無効フィールド効果はこれからのボス戦でも有効なので少なくとも一人には覚えさせよう。 ~の呪いには死神の呪いがついていていて、加護状態のキャラを即死させる効果がある。 周回攻略 4回目の行動に「姿を隠す」が追加され行動後に守護が付与される。 前作同様「ルナティックインパクト」で剥がしつつ自然回復以上のダメージを稼ぎたい メアケルセ、ソールメアケルセ 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 メアケルセ 30 -100 50 80 0 50 -100 50 麻痺攻撃 毒の息 ハートディプリケーション ソールメアケルセ 30 -100 50 80 0 50 -100 50 麻痺攻撃 睡眠攻撃 ハートディプリケーション 初回攻略 火神に大きな弱点を持つ。 炎槍の祈りでもいいが呪火でも十分通用する。 毒の息などの攻撃はおそらく竜属性なので、ミカエルの威光で防げる。 ハートディプリケーションは単体MPダメージ。 周回攻略 天空のヴァルキュリア、黒騎士 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 天空のヴァルキュリア 0 0 0 0 -10 -10 150 -10 守護者の守り 天啓 黒騎士 0 0 0 0 -10 150 -10 -10 守護者の守り 黒き祈り 初回攻略 天空のヴァルキュリアは神、黒騎士は呪に大きな耐性があり吸収する。 守護者の守りで加護状態になる。加護は選択する攻撃はできなくなるのでランダム攻撃か、全体攻撃で戦おう。 まず呪火で天空のヴァルキュリアを倒し、そのあとファイアレインなどランダム攻撃で黒騎士を倒すといい。 天啓は神、黒き祈りは呪属性のカンストダメージ。 加護エンチャントのある装備をつけてるキャラには攻撃されない。 手に入らない場合はエンシェントスキルの死神の契約で超過分のダメージを与えよう。 周回攻略 星無き空の支配者 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 星無き空の支配者 60 80 60 60 -200 30 30 30 届かぬ祈り 淀みの息 龍神の呪い 真なる竜の息 支配者の加護 朧火 初回攻略 竜の癖に竜属性が弱点。 ドラゴンフレアで消し飛ばそう。 加護を使うが初めのターンは選択できる。それ以降はランダム、全体攻撃で攻撃しよう。 周回攻略 デーモンキング 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 デーモンキング 20 40 40 50 30 30 -30 -30 ダークストーム 見通せぬ闇 黄泉送り 魔力の衝撃 初回攻略 神/魔が弱点 魔封じの霧を使うと大半の攻撃は無効化できる。 エンシェントスキルに余裕があるならダークストームを受け魅惑の吸血鬼で見通せぬ闇をカット出来る為完封も比較的容易。 周回攻略 天使 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 天使 0 0 0 0 -10 -10 150 -10 ディバインインパクト 黒き祈り 初回攻略 神属性に強い耐性。 届かぬ祈りを使うと攻撃は無効化できる。 物理を無効化する絶対回避を持っている。 4人目の主人公、女吸血鬼のエンシェントスキル、テンプテーションで次のターンから封じることができる。 疾走、殿をつけて撃つといい。 周回攻略 イクリプス 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 イクリプス 20 150 150 150 80 20 -30 20 アビスコール 信仰の呪い メテオ 初回攻略 このあたりからキャラの強化が必要になってくる。 転生は1度はしておくとステータスが大幅に強化されるので、きりがいいLVで転生しよう。 装備が十分でない段階ではダークインパクトなどのスキルより、現MPの半分のダメージが出るマジックインパクトが有用。 アビスコールは単体即死。戦闘不能耐性を付与するアイテムはないので頑張って加護付きの装備を手に入れよう。ただし、呪いで即死するようになる。どちらを優先させるかはお好みで。 メテオは物魔属性、信仰の呪いは神属性。いずれかの無効フィールドを張りもう片方はアイテムで耐性をつけよう。 この時メテオは魔王の呪いで魔耐性を、信仰の呪いは神耐性を80%に下げられるので、あるなら物理耐性が付くオリハルコンが望ましい。 周回攻略 破滅の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 破滅の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 破滅の魔女の歌 ミカエルの威光 黒き祝福 魔女の呪い 初回攻略 攻撃するとカウンターでHPMPにダメージを与えてくる。 エンシェントスキルの血の護りで防げるので攻撃役には絶対つけよう。 攻撃はどれも呪属性だが自前で竜属性無効に変更してくるので、アイテムで耐性を付けて防ごう。 周回攻略 棺の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 棺の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 魔女の呪い ブラックハーヴェスト 棺の魔女の歌 魔女の呪い 初回攻略 攻撃するとカウンターでHPMPにダメージを与えてくる。 エンシェントスキルの血の護りで防げるので攻撃役には絶対つけよう。 攻撃はどれも呪属性な上に無効フィールドの張り替えをしない為失われた声で防げる。 周回攻略 「ブラックハーベスト」の前に「届かぬ祈り」が追加 無効フィールドの張り替えと共に祈りによる復活を妨害するようになる。 幸い「魔女の呪い」が攻撃な為『魅惑の吸血鬼』でスキップが可能とある程度無視が可能。 永久の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 永久の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 見通せぬ闇 マジックテンペスト ブラックハーヴェスト 初回攻略 攻撃するとカウンターでHPMPにダメージを与えてくる。 エンシェントスキルの血の護りで防げるので攻撃役には絶対つけよう。 MP参照の固定ダメージであるマジックテンペストに物理無効の見通せぬ闇と魔女の中では非常に難易度が高い。 可能な限りダークソングでMPを枯渇させたい。 威力が不足の場合はカースオブソングと呪術師、呪属性強化のエンチャントを揃えるといい。 周回攻略 災禍の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 災禍の魔女(第一段階) 50 30 30 30 20 0 20 30 黒き祝福 魔封じの霧 ソードテンペスト 魔女の呪い 災禍の魔女(第二段階) 50 30 30 30 20 0 20 30 黒き祝福 魔封じの霧 マジックテンペスト 魔女の呪い 初回攻略 第一段階はソードテンペストを撃ってくる。単体攻撃なので加護で防げる。 呪属性耐性をつけて攻撃しよう。 第二段階はマジックテンペストを撃ってくる。ダークソングを使いつつ攻撃しよう。 周回攻略 揺り籠の魔女 名前 物 火 冷 雷 竜 呪 神 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 スキル6 揺り籠の魔女 50 30 30 30 20 0 20 30 揺り籠の魔女の歌 悪夢の歌 見通せぬ闇 ブラックハーヴェスト 魔女の呪い 初回攻略 災禍の魔女からの連戦。主人公1一人で戦うことになる。 揺り籠の魔女の歌は主人公1の習得する同名スキルとは違い、こちらが主人公1一人にも関わらず即死が入るようになっている。 主人公1に同名スキルを習得させておくと即死回避できるので事前に習得させておくといい。 呪耐性さえあれば揺り籠の魔女の歌以外は怖い物はない。装備変更はできないので災禍の魔女と戦う前に耐性を付けること。 見通せぬ闇を保持しているため、主人公1を物理特化で育成している人は別のスキルビルドに変更しておく事を推奨。 周回攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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M44:飛行型駆除作戦 ≪ 前 | M45:空の円環 | 次 ≫ M46:第二次 巨船破壊作戦 ミッション概要 テレポーションシップの編隊を確認。 まもなく市街地上空に到達します。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 マップ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 12 23 62 83 アーマー限界 R/A:836W:548F:1046 R/A:1598W:1024F:1998 R/A:3955W:2497F:4944 R/A:8321W:5226F:10402 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:マグ・ブラスター┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 輸送船 8 各機10体投下ハッチ常時開放 ┣黒アリ 10×3 ┣蜘蛛 10×3 ┗赤アリ 10×2 第二波 カエル兵(ライフル) 4 第三波 カエル兵(ライフル) 5 赤カエル兵(ショットガン) 1 ミッション全体コメント 回転木馬その1。輸送船8隻と揚陸艇2機が包囲陣形を取っており、輸送船が次々と敵を投下してくる。 投下されるのは、初期位置正面から左回りに 【黒アリ、蜘蛛、黒アリ、赤アリ、蜘蛛、黒アリ、赤アリ、蜘蛛】。 輸送船を3機撃墜するごとに揚陸艇からカエル兵グループが計2回投下される。 投下前に遮蔽物にきちんと隠れていればカエルはこちらを目視できないので、一定の時間を稼ぐことができる。 こういった被包囲戦の特徴として、初期位置にいると敵が殺到して全方向から猛攻を受けてしまう。 そのため、まず包囲を脱して外周に陣取り、敵の合流タイミングをずらす+敵の来る方角を絞る+同時接敵数を減らすのが定石。 最初は敵が多いのでNPCを活かしたいところだが、初期位置が少し離れており、悠長に合流してるとキャノン隊がまず捕まる。 キャノン隊は火力的には頼もしいが被包囲状態が苦手で、生かすなら最初はとにかく持久戦で守りつつ外周まで誘導する必要がある。 また、キャノン隊は攻撃中に移動速度が凄まじく低下するため、建物で射線を遮らないとさらに孤立してしまう。 輸送船は武器の射程が200mあれば届く。 ただし撃墜すると墜落エリアが更地になってしまうため、撃墜ポイントを一点に絞ると遮蔽物の無駄な減少を防げる。 一応、敵に飛行戦力がいないので飛べるなら輸送船の上が安置となる。 レンジャー INFERNO ダッシュ作戦 【武器】輸送船をなるべく素早く落とせる武器 + コロニストを遠くから処理できる狙撃武器 【補助装備】アンダーアシストE3 アンダーアシストで適当に大きく走り回り、たまに輸送船の真下に行って落とすだけ。 敵はまったく追いついてこれないので楽勝である。 コロニストが投下されたら優先して処理すること。コロニストの機嫌によっては初期体力でもクリア可能。 補足 「たまに輸送船の真下に行って落とすだけ」とはいうが、輸送船は四角形のマップの上空を大きく反時計回りする形で飛行するため、こちらもマップの最外周を反時計回りで走ると、普通に真下から攻撃できるポジションにつける。 なお、四角形の四辺のうち二辺で輸送船を攻撃できるが、残りの二辺は攻撃できないので、そこはさっさと走り抜けてしまおう。 (道の左右に高層建築が多い道は隙間からスナイパーライフルで狙える場合もあるが、射撃タイミングは限られる。 また、アーチ屋根の建物が多い道では、全く射線が通らないので走り抜けるだけでよい。) また、周回を重ねるとコロニストと正面から鉢合わせることもあるので、その場合はすぐにマップ内側寄りの道路や建物の間を縫って走り、射撃を回避。マップ端にたどり着いたら、振り返ってスナイパーライフルでコロニストを処理するのがよい。 NPCと共に進軍 【武器】リバースシューターT2 + T5ストーク 【補助装備】救護支援装備5 NPCを全員引き連れてテレポーションシップの下まで行く。 フェンサー部隊はジャンプもスラスターも持ってないため移動が遅いが、速度を合わせて移動しよう。しないと各個撃破されて戦力が減ってしまう。 テレポーションシップの下まで行く数百mがある意味一番の難所。 体力が黄色いフェンサーがいたら即リバシュで回復しつつ敵を吹っ飛ばそう。どうせ5回程度しか使わない。 下に着いたら回復を拾いながら落とすだけ、コロニストの増援が来ても別にどうと言う事はない。 NPCの全員生還も十分狙える。 金色の装甲を貫通作戦 【武器1】テレポーションシップまで届く射程の貫通武器 (G M、上位ショットガン、パイロンA1、ペネトレイターFなど) 【武器2】バーナー以外の火炎放射器 (できればマグマ砲) 【補助装備】なるべく上位のネレイド レンジャーの火炎放射器なら、テレポーションシップの上から直接ハッチを攻撃して撃墜できるという特殊な性質を利用した作戦。 その他の貫通武器も、ハッチにはダメージを与えられないものの、下にいる敵にはダメージを与えられるので、これを併用して地上の敵を一方的に殲滅する。 M35:停船で紹介したのとほぼ同じ作戦だが、テレポーションシップが常に移動しているので、このミッションの方が大分難易度が高い。 運頼みな面がある上に、テレポーションシップの上から敵を殲滅し終わるまで非常に時間がかかるため、はっきり言って普通に攻略する方が楽という半分ネタ攻略法。 + 結構長いので折り畳み 開幕は全てのNPCと合流した後、どれか1つのテレポーションシップに急行して武器1で撃墜する。 このときNPCと足並みを揃える必要はない。 ネレイドの☆が育っていて、必要功績値が少なくて済むのならこの辺りで要請可能になるはず。 まだ要請できない場合は、テレポーションシップをもう1隻撃墜するか、雑魚を倒して功績値を稼ぐ。 次はネレイドに搭乗するのだが、その場ですぐに要請してしまうと、搭乗可能になる頃には敵軍に囲まれてしまい、離陸前に破壊されてしまうはめになる。 そのため、NPCを囮にしてダッシュでなるべく遠くまで離れてから要請してから、再びNPCのいる場所まで戻る。 そうしてNPCと共に戦っている間に搭乗可能になったら、再びダッシュでNPCを置き去りにしてネレイドに搭乗して離陸する。 NPCのフェンサーとレンジャーは足が遅いためプレイヤーのダッシュにはついてこれないので、この時点までに全滅していなければいい囮になってくれる。 ネレイドの自動捕捉オートキャノンは離陸前から敵の方向を向いて発射可能なので、撃ちっぱなしにしておけば少しでも離陸の成功確率を上げられるだろう。 地上に取り残されたNPCはいずれ全滅してしまうが、NPCの役目はここまでなので、今までの活躍に感謝しつつ冥福を祈ろう。 無事離陸に成功したら、ここからはテレポーションシップに次々と飛び移りながら、上から火炎放射器で撃墜していく。 ヘリの着陸地点のポイントとしては、なるべく次に飛び移るテレポーションシップ方面の中央の平らな部分にすること。 テレポーションシップは移動しているため、少しずつヘリも滑り落ちていってしまうが、いずれどこかの出っ張りに引っ掛かって止まるので、よほど運が悪くない限りはすぐに落ちることはないが、あまり時間をかけすぎると、いずれバウンドしたりして落ちてしまう。 無事着陸できたら、迅速に火炎放射器でハッチを攻撃して撃墜し、落ちないうちにヘリに乗って次のテレポーションシップに飛び移る。 飛び移る際には、蜘蛛の糸やコロニストの射撃にさらされるので、撃墜されないように注意しよう。 できればこの作戦でテレポーションシップ8隻を全て撃墜したいところだが、7隻目に飛び移った辺りでコロニストの射撃がきつくなってくると思うので、7隻目はすぐに撃墜せずに、先に下にいる敵の殲滅を目指す。 ここからは武器1として持ってきた貫通武器で攻撃していく。 下の様子は見えないためレーダーを頼りに当てずっぽうで攻撃するしかないのだが、撃ち続けていればいずれ終わるはず。 このときの注意点としては、テレポーションシップの移動の影響で少しずつ滑り落ちていってしまうので、落ちないように遠心力(?)に常に逆らい続けながら、ひたすら下に向かって攻撃すること。 ついつい、少しでも下の様子が見える外縁部分から攻撃したくなってしまうが、この位置だとすぐに滑り落ちてしまい大変危険なので、できるだけ中央をキープするように心がける。 コロニストからの射撃音が消えて、下にいる敵があらかた片付いたら、火炎放射器でテレポーションシップを撃墜する。 ここまでにはかなり時間がかかるので、ヘリはすでに落ちてしまっていると思われるが、運良くまだヘリが残っていたら搭乗して最後の8隻目のテレポーションシップに飛び移って撃墜する。 ヘリが落ちてしまっていた場合は、地上から自力で8隻目を撃墜する必要があるが、もはや敵はほとんど残っていないはずなので、問題ないだろう。 最後はテレポーションシップの移動に追いついてこれなかった残りの敵がぽつぽつ迫ってくるので、掃討してミッション終了。 よほどもたつかない限りはヘリの燃料が足りなくなることはないが、テレポーションシップの上で新しいヘリを要請しても、到着する頃にはテレポーションシップは移動してしまっているので、乗り換えができないことには注意。 そのため、最初のヘリが滑り落ちたり、途中で撃墜されたりしてしまうとサンダー一直線となってしまう。 ウイングダイバー INFERNO 輸送船の上から爆撃 【アーマー】150~(1000程度あれば安定する) 【武器1】輸送船を速攻で撃墜できる武器 (ドラグーンランス、ファランクス、デスト・ブラスターなど) 【武器2】プラズマ・グレートキャノン (プラズマ・ヘビーキャノン) 【コア】VMラッシュコア 敵に飛行戦力はないため、安地となる輸送船に簡単に飛び乗れるウイングダイバーにとっては楽なミッション。 武器1で輸送船の上を八艘飛びしながら落としてまわり、1機だけ残しておいて輸送船の上からせり出しつつ武器2で爆撃する。 敵の数が十分に少なくなったら、足場にしていた最後の輸送船を撃墜した後、地上の残敵を掃討してミッションクリア。 ダメージを受ける要素はほぼコロニストの狙撃ぐらいだが、輸送船の飛び移りがスムーズなら、爆撃の際にせり出したタイミングぐらいしか危険はない。 そのため、ノーダメージでも十分クリア可能だが、アーマーが1000程度あれば多少コロニストに撃たれても耐えられるので安定する。 NPCは最初に囮になってくれれば十分なので、回収する必要はない。 輸送船を落とす順番にはあまりこだわる必要はないが、赤アリの輸送船を最後に残すと残敵掃討が少し楽になる。 武器1は、オンラインのレベル制限を考慮した武器選択をするなら、デスト・ブラスターFEが意外と優秀。 射程距離がそこそこ長く、距離減衰もないので、遠くからハッチを攻撃して次の輸送船に飛び移るという動作がしやすい。 弾数の減少により性能が低下するという欠点も、安全な輸送船の上でリロードを済ませてしまえばさほど問題にはならない。 最後の残敵掃討がやりやすいというのもメリット。 武器2のグレートキャノンとヘビーキャノンのどちらを選択するかは、完全にお好み。 グレートキャノンはコロニストを倒しやすく爆破範囲も広いというメリットがあるが、燃費が悪いので緊急チャージに入りやすいというデメリットがある。 特に輸送船の端の方で緊急チャージに入ってしまうと、振り落とされて敵の群れの中に落ちてしまうことがあるので要注意。 ヘビーキャノンでもコロニスト以外の敵は1撃で倒せる威力はあるので、安定性を重視するならこちらを選択した方が無難か。 いずれにせよ、輸送船にぶつけて自爆してしまわないように注意。 INF縛り 【武器1】サイ・ブレードα 【武器2】M5レイピア (又は適正ランクのファランクス) 【プラズマコア】手持ちで一番良いもの(ビッグ、ローディング系を除く) 【アーマー】初期値~ 八艘飛びをするのは同じですが、狙撃時やシップ攻撃時にも敵の攻撃を完全に受けないパターンです。 開始したら後ろを向いてツインタワーの屋上まで飛び、エネルギーが回復したら手近なシップに飛び移ります。 この時、赤蟻の後のシップに乗ると後が少し楽です。 飛び移った船の下に潜ってレイピアで破壊→次の船に飛び移って回復 これをまず3隻分繰り返します。おそらくその間に味方は全滅してるはず。 (時間があれば高層ビルを軒並み壊しておくとシップ破壊時の事故を防げます) 3隻落としたらコロニストが降下してきますので、一匹を適当にタゲってサイ・ブレードを撃ち込み、こちらに気付かせましょう。 コロニストが気付いたらこちらの乗っているシップの真下付近まで来るはずです。そうしたら真下の敵をタゲってから横を向いてサイ・ブレード発射で攻撃していってください。 コロニスト自体をタゲれなくても、爆風で巻き込んでくれることが多いので程なく片付くはずです。 終わったら同じ手法で3隻落とす→コロニストを倒す そしてもう1隻を落とせば残るは赤蟻シップのみ。 シップ上から下にいる敵を適当に爆撃し、赤蟻だけになったらシップを撃墜して自分も降下。赤蟻を殲滅しつつ回収して終了です。 ※余談ですが、近接武器を使わずサイ・ブレードαだけでシップ撃墜を済ます方法もあります。 この場合時間はかかりますが、危険度は限りなく0に近づきます。 ・後ろのシップを落としたい場合……目標のシップをタゲってから、その真下を目掛けてサイ・ブレード発射。 ・自分の乗ってるシップを落としたい場合……ターゲッティングと同時にシップから離陸し、斜め後上方からシップの下を目掛けて発射。 発射高度が足りないと地面に当たってしまうことに注意。 共闘 【武器】プラズマ・グレートキャノン、ミラージュ15WR 【コア】ビッグバン・コア NPCと共闘しながらミラージュ15WRで雑魚を蹂躙し、グレキャで輸送船を撃墜するプラン。 始まったらNPCと合流し、手近の輸送船を目指して移動する。 輸送船を狙撃できる位置に移動したら、近づく雑魚を殲滅しながら輸送船を落としていくだけ。 輸送船やコロニストはグレキャ一発で処理できる。 ミラージュで殲滅しやすくするためにグレキャで整地するのも悪くない。 誘導兵器で楽したいけど整地するのが面倒な人向け 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】ガイスト3 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【アーマー】600程度あれば安定 このプランにおいて最大の敵は赤アリ。よって赤アリの輸送船を最優先で撃墜する。 開幕向いて右側の赤アリ船をグレキャで狙撃。出オチできれば後が楽になる。 レンジャー、フェンサー隊を指揮下に収め、もう一隻の赤アリ船を主方向にガイストをばらまきつつ徐々に前進する。 適当なタイミングで赤アリ船二隻目を撃墜したらあとは流れてくる輸送船を順番に落とす。 コロニスト増援1組目はほぼ間違いなくおいてきたウィングダイバー隊とやりあってくれるのでその間に撃破しよう。 2組目は位置取り次第では至近距離に来る可能性もあるが、ガイスト乱舞で封じ込められる。頑張ろう。 いうまでもないが死因ナンバー1は自爆である。 エアレイダー INFERNO 高速ビークルで逃げ回り(空爆なしプラン) 【アーマー】200~ (1500程度あれば安定する) 【武器1】リムペット・スナイプガンME (リムペット・スナイプガンZD) 【武器2】ZEXR-GUN 【武器3】ZERA-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ (または上位のブラッカー、ニクス レッドガード) セントリーガンの自動リロード特性を活かして、高速ビークルで逃げ回りつつセントリーガンをばら撒き、隙を見てリムペット・スナイプガンで輸送船を撃墜する作戦。 味方が十分に生き残っているなら固まって戦っても良いのだが、逃げに徹することによりほとんどダメージを受けずにクリアすることも可能。 もしも赤アリに噛まれたとしても、自爆判定がないというリムペット・スナイプガンの特性により、安全に脱出できる。 運が良ければ初期アーマーでもクリアできるが、1500程度あれば多少の被弾にも耐えられるので安定する。 具体的な立ち回りとしては、開幕はNPCを回収しつつセントリーガンを周りに設置して、向かってくる敵をさばき、隙を見てリムペット・スナイプガンで輸送船を撃墜する。 ビークルの☆が育っていて、必要功績値が少なくて済むのならこの辺りで要請可能になるはずなので、早速乗り込んで敵の少ない方に離脱する。 ビークルで逃げているうちに、セントリーガンのリロードが完了するはずなので周囲にばら撒いて安全を確保した後、近くの輸送船を撃墜する。 後はこの繰り返し。 コロニストはリムペット・スナイプガンやビークルで応戦しても良いが、セントリーガンを適当にばら撒きつつ逃げ続けていれば、いつの間にか勝手に倒すことができるのでこちらの方が安全。 コツとしては、2種のセントリーガンは同時に使用するのではなく、片方ずつ交互に使用することにより継戦能力が高まる。 オンラインのレベル制限を考慮して、リムペット・スナイプガンはMEを選択しているが、こだわりがないなら上位のZDを使っても構わない。 ビークルの選択として、グレイプは速度は申し分ないのだが、慣れないと操縦が難しいので、代わりに操縦しやすいブラッカーを使っても良い。 ただし、オンラインのレベル制限を考慮したブラッカーE4だと、速度的に敵を振り切るのが難しいのでそれよりも上位のA9かE9を使うことを推奨する。 ニクス レッドガードもジャンプ移動の速度はブラッカーを上回るほどなのでこの作戦にも適用可能で、かつ輸送船の攻撃の際にも役立つというメリットがあるが、移動手段としては狙った位置に止まったり方向転換に時間がかかるのが難点。 共闘 【武器】ZEXR-GUN、ZERA-GUN、FZ-GUN MD 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 真面目にNPCと共闘し、セントリーガンで援護するプラン。 始まったらNPCと合流して、輸送船の下に移動する。 移動中にセントリーガンを設置、すぐ起動して功績を貯めてビークルを要請する。 後は「セントリーガンで敵を迎撃しながらビークルで輸送船を撃墜」というルーチンをクリアまで繰り返すだけ。 輸送船はデプスクロウラー Lレンジカスタムで落とす。 スナイパーキャノン斉射を7セット命中させれば輸送船を撃墜可能。 ビークルは単純計算でも三機必要なので、要請可能になったらすぐに呼ぼう。 FZ-GUN MDはなるべく離れた所に設置しておくと誤爆を防げる。 フェンサー INFERNO 盾槍 射撃 【武器1】タワーシールド4E ブラストホール・スピアMS 【武器2】NC290ハンドキャノン×2 【補助装備1】ダッシュセル5 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 【アーマー】1000~ (2000程度あれば安定する) ダッシュセル5の速さを活かして敵を引き離し、ガラ空きになった輸送船をハンドキャノンの連射で撃墜してまわるスタンダードな攻略法。 輸送船の真下からの射撃なので、砲口安定化装置は必要ない。 NPCはついてこれないので回収しなくても良いが、回収しておいて適宜回復アイテムを取っていけば、囮として長時間活躍してくれる。 コロニストは武器1の盾槍で正面から相手をする。 全ての輸送船を一気に撃墜してしまっても良いが、2度目のコロニストの増援が投下される前に1度目の増援を倒しておいた方が、同時に相手をする数が少なくて済むので多少楽になる。 コロニストの攻撃を盾受けする関係上、多少の被ダメージは避けられないが、アーマーは2000程度あれば安定する。 ハイブリッド構成で電撃戦 【武器1】タワーシールド4E ブラストホール・スピアMS 【武器2】YH7散弾迫撃砲 ブラスト・ツインスピアM4 【補助装備1】マルチチャージャー3-4 【補助装備2】ディフレクト・セルAX 【アーマー】1000~ (2000程度あれば安定する) 上の攻略法とほぼ同じだが、ハンドキャノンの代わりに散弾迫撃砲で輸送船を撃墜する作戦。 YH7散弾迫撃砲の性能が十分に育っている場合、ブーストジャンプでハッチまでの距離を詰めた後に発射するようにすれば、オフINFERNOなら2発(1カートリッジ)で輸送船を撃墜できる。 ブラスト・ツインスピアは攻撃用ではなく、高速移動のためのチョイス。 スラスターダッシュとブラスト・ツインスピアの空撃ちを組み合わせれば、マルチチャージャーでも十分な移動速度を得られる。 足を止めずにかなり高速に輸送船を撃墜してまわれるので、慣れれば上の攻略法よりもスムーズにクリアできる。 武器2だけでもコロニストの相手は可能だが、被弾した場合のダメージが大きくなりがちなので、素直に武器1の盾槍で相手をした方が手堅い。 ミサイル垂れ流し 【武器1】GXアームハウンド、FGX高高度強襲ミサイル 【武器2】ガリオン速射機関砲M2x2、FGZハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー3-4、V3スケルトン 【アーマー】3000~ 慣性ジャンプで動き回りながらミサイルを垂れ流すプラン。 「ミサイルをばら撒いて雑魚を蹴散らし、手薄になった輸送船に武器2を撃ち込んで撃墜」というルーチンを繰り返す。 NPCはいい囮になるので合流しておく。 ミサイルの自爆にさえ気を付ければアーマーはそんなになくてもイケると思う。 オンライン INFERNO 正面の十字路で真上に来た輸送船を破壊し続けていれば良い ダイバー、フェンサーが輸送船を落として回ると早く終わる M44:飛行型駆除作戦 ≪ 前 | M45:空の円環 | 次 ≫ M46:第二次 巨船破壊作戦
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